V Sección: Música, Artes Plásticas y una propuesta educativa para generar emprendimientos.
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ISSN 1659-331
Desafíos y Oportunidades de una ARPYME...
| Porras Navarro, Marta E.
Revista Estudios, 2022
N. 45 | Diciembre 2022 - mayo 2023
Cualquier tipo de influencia no es educación, pero puede ser transformada en una
influencia formativa, atendiendo al conocimiento de la educación y a los principios que
fundamenta. Asimismo, para Touriñan (2016), los principios de educación nacen vinculados
al carácter y al sentido pedagógico, desde esta perspectiva, se dice que:
La acción educativa obedece a los principios de responsabilidad y sentido de
acción, de compromiso y originalidad, de identidad individual y sentido de vida,
de positividad y desarrollo dimensional, de cognitividad, de simbolización
creadora, de diversidad y diferenciación, de perfeccionamiento y progresividad,
de socialización y territorialidad, y de formación interesada (p. 272)
Algo semejante ocurre con la significancia de la investigación de los juegos de roles para
Quispe (2018):
La cual hace posible que los estudiantes acrecienten su lenguaje, comunicación,
personalidad, voluntad y pensamiento; se comunican con lo que les rodea,
haciendo un posible uso de títeres para su desarrollo, permitiendo que sean
intérpretes, haciéndolos imaginar sus propios personajes, fabricando muñecos,
diálogos e improvisando sus argumentos dentro de un contexto. Es por esta
razón que la obtención de la expresión oral tiene gran impacto, puesto que se
encuentran aprendiendo a expresarse en un ambiente de trabajo colaborativo
(p.5).
El impacto del trabajo con la aplicación de diferentes actividades del juego de roles para el
desarrollo comunicativo es que estas impulsan a sus participantes a experimentar
acciones y situaciones físicas y emocionales para resolver problemas (González, 2015,
p.236).
Los cinco equipos colaborativos, están conformados por ocho estudiantes, los cuales le
dieron nombre a cada una de sus empresas simuladas. Durante la exposición y la
discusión del juego de roles de cada equipo colaborativo, utilizó una rúbrica que evaluó los
siguientes aspectos: apoyo audiovisual y creatividad, orden y coherencia del tema, dominio
del tema y expresión oral. A continuación, se va a describir el trabajo presentado por cada
uno de los equipos y el enlace donde se puede observar el trabajo elaborado.
El primer grupo, “Ecoblist”, mostró una radio novela muy original para la cual elaboró un
libreto de un emprendimiento de una cafetería llamada: “Los deseos”, en donde se incluye
todos los actores sociales pertinentes y utiliza como herramientas tecnológicas
PowerPoint y la plataforma Zoom. A través, de la plataforma google drive se puede
observar el video .
El segundo grupo, “Skelup”, elabora un libreto del emprendimiento de la fumigadora del
padre de uno de los estudiantes, la cual es ejemplo de un emprendimiento cercano a la
realidad social vivida por los estudiantes. Además, realiza un video donde incluye todos los
actores sociales solicitados para realizar la actividad y utiliza como herramientas
tecnológicas: el programa Powtoon para hacer el video y, por medio de la plataforma
Zoom, se observa la actividad .
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