Resumen

Se da una breve introducción a problemas de metas en teoría abstracta del jugador, así como el enunciado de algunos de los principales teoremas y un   número de ejemplos, problemas abiertos y referencias. Se hace énfasis en el caso de estado finito, contable aditivo, con objetivos clásicos como alcanzar una meta, alcanzar uan meta infinitamente abierta, permanecer en una meta. y maximizar el tiempo promedio  premanecido en una meta.

Palabras clave: toría de jugadores, procesos estocásticos, estrategias de Markov.