Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior

Autores/as

  • René Ponce Carrillo Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Autor/a
  • Lilia Mercedes Alarcón Pérez Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.15517/aie.v18i3.34382

Palabras clave:

alfabetización académica, videojuegos, entornos virtuales, educación superior

Resumen

Con el propósito de contribuir a la discusión educativa sobre alfabetización académica y literacidades, en este ensayo se presenta un argumento sobre el uso de entornos virtuales mediante videojuegos comerciales para desarrollar literacidades académicas en educación superior. Primeramente, planteamos una reflexión sobre el contexto que actualmente se vive, globalización y sociedades del conocimiento, y la importancia que, ante este, tienen el lenguaje, la lectura y la escritura. En seguida, se aborda el concepto de alfabetización académica en la educación superior, como un elemento clave para desarrollar, en los estudiantes de este nivel, su integración a las disciplinas que conforman su profesión, incorporando los entornos virtuales como escenarios importantes para el desarrollo de los géneros requeridos en el entorno institucional. Se propone el uso de Minecraft como entorno virtual para la alfabetización académica en la educación superior. Como conclusión al texto, se ofrecen reflexiones en torno a la importancia que las literacidades digitales tienen para la formación de estudiantes y ciudadanos del mundo, y con respecto al valor que existe en utilizar entornos virtuales mediante videojuegos como espacios para la escritura académica en la educación superior.

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Biografía del autor/a

  • René Ponce Carrillo, Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
    Profesor de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, México
  • Lilia Mercedes Alarcón Pérez, Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
    Profesora de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, México

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Publicado

2018-09-01

Cómo citar

Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior. (2018). Actualidades Investigativas En Educación, 18(3). https://doi.org/10.15517/aie.v18i3.34382