Resumen
En el presente artículo de investigación se realiza un análisis interpretativo de una selección de ejemplos de la narrativa mediática digital –redes sociales y videojuegos en línea–, desde un enfoque metafísico, con el propósito de explicar el conjunto de relaciones que definen el fenómeno de la ruptura de la cuarta pared de comunicación en la era digital. Dicha perspectiva teórica exigió que el objeto de estudio fuera considerado como un ente ideal propio de la interfase entre la dimensión ontológica de la virtualidad y los imaginarios culturales contemporáneos de las interacciones sociales. En esta línea, se procede primero a exponer una breve introducción para reflexionar sobre uno de los principales contextos culturales y sociales en que se originó el fenómeno de la narrativa digital disruptiva: el impacto de la tecnología en la vida humana. Después se efectúa la interpretación del corpus seleccionado a través de la hermenéutica filosófica como método de observación, estudio y comprensión de los ejemplos elegidos. Finalmente, se presentan las conclusiones que muestran que el ente ideal, en la era digital, permite la existencia de la narrativa mediática digital disruptiva, gracias al conjunto de relaciones que lo hacen posible como tal, manifestando circularidad e interdependencia analíticas.
Citas
Anyó, L. (2016). El jugador implicado. Videojuegos y narraciones. Laertes.
Ardila, J. C. (2009). Metaficción. Revisión histórica del concepto en la crítica literaria colombiana. Estudios de Literatura Colombiana, (25), 35-59. https://www.redalyc.org/pdf/4983/498355919003.pdf
Aristóteles. (1994). Metafísica (T. Calvo Martínez, Trad.). Gredos.
Bogost, I. (2007). Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames. Massachusetts Institute of Technology.
Bolter, J. D. y Grusin, R. (2000). Remediation. Understanding New Media. Library of Congress Caraloging-in-Publication Data. https://monoskop.org/images/a/ae/Bolter_Jay_David_Grusin_Richard_Remediation_Understanding_New_Media_low_quality.pdf
Brecht, B. (1975). El pequeño orgañon. Universidad de Puerto Rico. https://smjegupr.net/wp-content/uploads/2012/07/El-peque%C3%B1o-orga%C3%B1on1.pdf
Briggs, A. y Burke, P. (2002). De Gutenberg a Internet una historia social de los medios de comunicación (M. A. Galmarini, Trad.). Taurus.
Cisneros Arellano, J. L. (2017). La relación como concepto ontológico fundamental para la Hermenéutica Analógica: reflexiones para el debate en el Nuevo Realismo. Humanitas, (44), 5-40. https://humanitas.uanl.mx/index.php/ah/article/view/398
Cisneros Arellano, J. L. (2020). Ingeniería Filosófica. Metodología para el análisis de fenómenos sociales. Editora Nómada.
Cisneros Arellano, J. L. (2021). La investigación filosófica desde la relación: una mirada panorámica a la luz de una propuesta metodológica. Tesis, 14(19), 491-509. https://doi.org/10.15381/tesis.v14i19.20516
Cisneros Arellano, J. L. (2022). El método filosófico y la relación en cuanto relación como noción metafísica absoluta. THÉMATA. Revista de Filosofía, (66), 53-74. https://doi.org/10.12795/themata.2022.i66.03
Cleger, O. (2009). El arte de narrar en la Era de la Blogosfera y las Blogoficciones: una aproximación interdisciplinaria a la Literatura en los Blogs [Tesis de doctorado, The University of Arizona, Estados Unidos]. UA Campus Repository. http://hdl.handle.net/10150/195521
Coleridge, S. T. (2014). Biographia Literaria. Edinburgh University Press.
Crespo, M. (2021, 22 de septiembre). Del teatro al audiovisual: la cuarta pared. Cuba Sí. https://www.cubasi.cu/es/noticia/del-teatro-al-audiovisual-la-cuarta-pared
Del Río Castañeda, L. (2019). La grieta en la pantalla. Definición y análisis de la ruptura de la cuarta pared en el medio audiovisual. Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital, 8(2), 400-431. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7323509
Elizondo, M. y Picot, C. (2011, 15-17 de noviembre). El sujeto posmoderno en las redes sociales. Tercer Congreso Internacional de Investigación, Facultad de Psicología, Universidad Nacional de La Plata, La Plata, Argentina. http://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/trab_eventos/ev.1539/ev.1539.pdf
Ellul, J. (2003). La edad de la técnica. Editorial Octaedro.
Faciolince, H. A. [@AbadFaciolince]. (20 de julio de 2012 a 25 de marzo de 2014). Los mil trinos y un trino. Noveleta por tuits. X. https://twitter.com/AbadFaciolince
Fernández, T. y Tamaro, E. (2004). Biografía de André Antoine. Biografías y Vidas. La enciclopedia biográfica en línea. https://www.biografiasyvidas.com/biografia/a/antoine_andre.htm
Galactic Cafe. (2013a). The Stanley Parable [Videojuego]. Steam.
Galactic Cafe. (2013b). Acerca de este juego. The Stanley Parable. Tienda de Steam. https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/
Genette, G. (1989). Figuras III (C. Manzante, Trad.). Lumen.
Goody, J. y Watt, I. (1996). Las consecuencias de la cultura escrita. En J. Goody (Comp.), Cultura escrita en sociedades tradicionales (pp. 39-82). Gedisa Editorial.
Hamilton, K. (2011, 9 de agosto). La parábola de Stanley da un vuelco a la narración de videojuegos. Kotaku. Reseñas de juegos, noticias, consejos y más. https://kotaku.com/the-stanley-parable-turns-video-game-storytelling-on-it-5829254
Havelock, E. A. (1963). Prefacio a Platón. Visor Distribuciones.
Havelock, E. A. (1996). La musa aprende a escribir. Reflexiones sobre oralidad y escritura desde la Antigüedad hasta el presente. Paidós.
Heredia Villavicencio, V. L. (2018). Rompiendo la cuarta pared. The Conversation. Academic Rigour, Journalistic Flair. https://theconversation.com/rompiendo-la-cuarta-pared-106258
Incógnita, B. [Betty Incógnita]. (2021, 28 de noviembre). Meme sobre hablar consigo mismo [Meme] [Imagen adjunta] [Publicación de estado]. Facebook. https://www.facebook.com/photo/?fbid=10159396532388405&set=a.10150974673703405&locale=es_LA
Innis, H. (2007). Empire and Communications. Rowman & Littlefield Publishers.
Innis, H. (2008). The Bias of Communication. University of Toronto Press.
Jakobson, R. (1975). Ensayos de Lingüística General. Seix Barral.
La República. (2013, 14 de enero). La Tuitnovela de Héctor Abad Faciolince. La República. https://www.larepublica.co/ocio/la-tuitnovela-de-hector-abad-faciolince-2029131
Langer, S. K. (1942). Philosophy in a New Key. Harvard University Press.
Langer, S. K. (1953). Feeling and Form. Charles Scribner’s Sons.
Lehmann, H. T. (2013). Teatro Posdramático (D. González, A. C. Grumann, J. A. Sánchez, A. Flores Álvarez y A. Hidalgo, Trad.). CENDEAC/Paso de Gato.
Londoño Palacio, O. L. (2010). Las “narrativas” desde la hipertextualidad. Características, Modelo y Metodología a partir de la Inteligencia Sintiente. Revista de Investigaciones UNAD, 9(1), 55-74. https://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/revista-de-investigaciones-unad/article/view/652/1446
Lutas, L. (2009). Dos ejemplos de metalepsis narrativas: Niebla de Miguel de Unamuno y Biblique des derniers gestes de Patrick Chamoiseau. Moderna Språk , 103(2), 39-59. https://doi.org/10.58221/mosp.v103i2.8389
Lyotard, J. F. (1987). La condición postmoderna. Informe sobre el saber (M. Antolín Rato, Trad.). Ediciones Cátedra.
Mauro, K. (2017). La metodología de actuación realista como dispositivo de atenuación de la presencia del actor en teatro y cine. Revista Brasileira de Estudos da Presença, 7(3), 523-550. https://www.redalyc.org/journal/4635/463554520004/html/#fn19
McLuhan, M. (1962). La Galaxia de Gutenberg. Génesis del “Homo Typographicus” [Archivo PDF]. https://isfd805-chu.infd.edu.ar/sitio/upload/Galaxia_Gutenberg_Mac_Luhan.pdf
McLuhan, M. (1996). Comprender los medios de comunicación. Las extensiones del ser humano (P. Ducher, Trad.). Paidós.
Memes de la Cuarentena. (2021, 1 de octubre). 4 personas endeudadas mirándose fijamente [Meme compartido en publicación de estado] [Imagen adjunta] [Grupo de Facebook]. Facebook. https://www.facebook.com/photo/?fbid=400556401635013&set=a.244063720617616
Molina, J. (2018, 21 de abril). ¿Qué es un mod y cómo afecta los videojuegos? Headseam. https://www.headsem.com/que-es-un-mod-y-como-afecta-los-videojuegos/
Mumford, L. (2020). Técnica y civilización. Pepitas de Calabaza. (Original publicado en 1934).
Nando Rocker. (2010, 12 de noviembre). La Fura Dels Baus. Suz O Suz. Parte 1 de 6.avi [Archivo de video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=UOpGOzJp-Rs
Oliveros García, J. (2016). Rota una, rotas todas: La ruptura de la cuarta pared como nuevo [sic] canon narrativo. LL JOURNAL, 11(2), 1-12. https://lljournal.commons.gc.cuny.edu/files/2016/12/ARTI%CC%81CULO-3.pdf
Ong, W. (1982). Oralidad y Escritura. Tecnologías de la palabra (A. Scherp, Trad.). Fondo de Cultura Económica.
Ortega Fernández, E. A. y Padilla Castillo, G. (2020). Diálogo transmedia de las series de televisión. La superación de la Quinta Pared en House of Cards. Estudios sobre el Mensaje Periodístico, 26(3), 1101-1120. https://doi.org/10.5209/esmp.67783
Pavis, P. (1998). Diccionario del teatro (J. Melendres, Trad.). Paidós.
Real Academia Española. (s. f.). Disrupción. Diccionario de la lengua española. https://dle.rae.es/disrupci%C3%B3n
Rodríguez, I. (2019, 11 de enero). Películas y series que rompieron la cuarta pared. El Palomitrón. https://elpalomitron.com/peliculas-series-ruptura-cuarta-pared/
Roig, E. y Mestre, N. (2021). De la cuarta pared barroca a las Google Glasses. Sintaxis topológica y precedentes de la Ciudad Aumentada. Arte, Individuo y Sociedad, 33(2), 501-519. https://doi.org/10.5209/aris.68822
Rosa, H. (2016). Alineación y aceleración. Hacia una teoría crítica de la temporalidad en la modernidad tardía. Kats Editores.
Ryan, M. L. (2001). Beyond Myth and Metaphor. The Case of Narrative in Digital Media. Game Studies. The International Journal of Computer Game Research, 1(1). https://www.gamestudies.org/0101/ryan/
Ryan, M. L. (2004). La narración como realidad virtual. La inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos (M. Fernández Soto, Trad.). Paidós.
Schaberg, C. (2018). The Work of Literature in an Age of Post-Truth. Bloomsbury Academic.
Scolari, C. A. (2024). Sobre la evolución de los medios. Emergencia, adaptación y supervivencia. Ediciones Ampersand.
Seminario Permanente de Filosofía UNISON. (2023, 31 de mayo). La relación como concepto metafísico absoluto. Conferencia de Dr. José Luis Cisneros Arellano [Archivo de video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=i6PvCXl11CI&t=470s
Socialmood. (2015). ¿Qué es un meme? 40defiebre. Diccionario de marketing digital. https://www.40defiebre.com/que-es/meme
Torres Begines, C. (2015). Novelas en Twitter: el fenómeno de la narrativa en 140 caracteres. Espéculo. Revista de Estudios Literarios. Narrar en la Era Digital, (54), 208-220. https://idus.us.es/items/16d7fe34-5998-4867-a13c-470e2ec753f8
Valero Cano, E. (2018). La ruptura de la cuarta pared en el relato audiovisual contemporáneo [Tesis de Licenciatura, Universidad de Sevilla, España]. Repositorio Universidad de Sevilla. https://idus.us.es/handle/11441/90797?show=full
Verdín Padilla, P. C. (2023). Tres proyectos novelísticos en Twitter: Una aproximación desde la etnografía digital. Revista de El Colegio de San Luis, 13(24), 1-38. https://doi.org/10.21696/rcsl132420231530
Vilvandre de Sousa, C. (2000). La teatralidad en el espacio contemporáneo francés. En M. Serrano Mañes, L. Avendaño Anguita, M. C. Molina Romero (Eds.), La Philologie Française a la croisée de l´an 2000. Panorama Linguistique et Littéraire (pp. 245-251). Universidad de Granada. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1390268
Woltmann, S. (2023, 8 de mayo). What Is Immersive Theater? Backstage. https://www.backstage.com/magazine/article/immersive-theatre-explained-75850/
Xanifur. (2013, 17 de octubre). The Stanley Parable - Part 1 [HD] (No Commentary) [Archivo de video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=i8FzMI2KSTQ
Zavala, L. (2007). Metaficción en literatura y cine. En B. Mariscal Hay y M. T. Miaja de la Peña (Coords.), Las dos orillas: actas del XV Congreso de la Asociación Internacional de Hispanistas (pp. 741-749). Fondo de Cultura Económica.
##plugins.facebook.comentarios##
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.
Derechos de autor 2025 Maribel Maldonado Alcocer & José Luis Cisneros Arellano